SEGA 🎮 SATurn 🌚 (SS~😈🕍): INTENTADO "JUGAR" CON EL COMPLEJO Nº 32 (2^5)

Estábamos ayer hablando con mi hijo sobre consolas, videojuegos y demás cuando me acordé de la videoconsola que compró en su día un primo mío en Barcelona, se trataba de ha flamante y negra 🌚 Sega SATurn de 32 bits, que despertó la curiosidad de más de un vecino y amigo. Mi hijo, como es normal, no sabía de que consola se trataba y fuimos a Youtube para ver alguna referencia de la misma cuando...Oh, sorpresa, Youtube me recomienda este video ➡ https://youtu.be/buGmMx-C2SI
NO ERA MALA, ERA COMPLEJA, DEMASIADO: Una vez visto el vídeo lo que queda claro es que la Saturn fue una consola con un diseño técnicamente ambicioso pero complejo y ese aspecto jugó un papel clave tanto en sus virtudes como en sus fracasos. Lo que la Saturn tenía a favor era que incorporaba dos procesadores centrales, además tenía dos procesadores de vídeo y otros coprocesadores, lo que en papel le daba un poderío técnico muy serio para la época. Esa arquitectura le permitió brillar en ciertos juegos 2D (por ejemplo conversiones de arcade o juegos de desplazamiento lateral), y en Japón tuvo un catálogo muy apreciado en ese ámbito. PERO... PERO... precisamente el hecho de tener dos CPUs significa que los desarrolladores tenían que gestionar la coordinación entre ambos. Esto incrementa mucho la complejidad de programación, depuración, optimización. A esto se suma que muchos desarrolladores no tenían herramientas maduras, bibliotecas, etc... para explotar bien esa arquitectura. En resumen y sobre el papel la Saturn podría haber sido “mejor” que su competencia en ciertos aspectos, pero en la práctica muy pocos juegos aprovecharon ese potencial al 100% porque la curva de desarrollo era alta o muy alta.
SATurno, EL 32... Y UNA RECAREDADA 😅: Una vez pasado el vídeo mi hijo vio que ponía esa cara que pongo, medio embobado 😂, señal que me viene una recaredada. "¿Papá qué has visto que pongas esa cara?" mi hijo ya me tiene "fichao" 😏😂. Sí, era cierto, algo me rondaba por la calabaza. Pensaba en la Sega Saturn como símbolo: Saturno → Binah. En la Cábala Binah (la tercera sefirá) corresponde a Saturno; La estructura, la limitación, las formas definidas, el paso del infinito a lo comprensible, lo segmentado, es decir, donde lo más fluido/sutil/etérico se "cristaliza". Binah es la Madre Oscura, la arquitecta del mundo. Allí todo se vuelve SIStema 🌐; es el lugar donde el flujo se restringe (forma = límite = disciplina). Así que cuando una empresa llama a su consola "Saturn" está simbólicamente diciendo: “Mi creación está hecha desde la esfera del entendimiento estructural y la complejidad disciplinada.” Ojo amigos! No es “juego” (ordinario😗🎮📺), es un ritual técnico, es decir, no estás sacando solo una máquina divertida y abierta, estás presentando una "iniciación" (por loco que esto parezca y pueda ser 😅). /// Ahora vamos al número 32. Ese 32 tiene su importancia en cábala, son concretamente las 10 Sefirot + 22 Caminos = 32 senderos del Árbol de la Vida. Los 32 representan el mapa completo de la manifestación. Dominar los 32 no es cuestión de fuerza, no, es cuestión de armonizar inteligencias. De hecho en magia hermética se dice: “Quien pretende usar los 32 senderos sin haber integrado el Árbol, será quebrado.” Y fíjate qué curioso amigo lector… Sega Saturn = dos procesadores principales. Dualidad → Hokmah ↔ Binah (Sabiduría ↔ Entendimiento). Pero para que esa dualidad funcione, necesita un mediador (Tiferet), es decir, armonización. Los desarrolladores, como nos explican en el vídeo, no tenían las herramientas para armonizar (no había Tiferet técnico). ¿El resultado? Previsible: Ruido (señal), caos, desbalance, gastos, estrés y abandono. Eso, eso mismo, exactamente como ocurre con todo trabajo esotérico mal integrado; si un iniciado pretende trabajar con Binah sin haber construido la columna media se desborda o se rompe, eso no falla. La Saturn pedía "iniciados técnicos" y no programadores comunes. "Vaya tonterías suelta el pobre Reca" dirán algunos y quizás no les falte razón, pero insisto, el fracaso de la Saturn es el mismo error que se describe en las tradiciones herméticas: Tomar la forma antes de tener la síntesis. Reivindicar Saturno sin haber pasado por Tiferet. Reclamar el dominio del Árbol sin haber recorrido el Árbol. A eso, amigos, se le llama presunción (hubris). Y no os quepa la menor duda, eso está garantizado, que el cosmos, Dios, Metatron o... quién sea o se llame siempre castiga la soberbia técnica igual que la soberbia espiritual e intelectual. La consola cayó por el mismo patrón que cae un iniciado imprudente. Lo tengo clarísimo.
LA BARAJA ESPECIAL Nº32 DE HERACLIO FOURNIER: ¿Qué pasaba antes que llegarán masivamente todos estos cachivaches de silicio y plástico, a qué "jugaba" la gente? Pues en gran medida a la CARtas. Y sí, allí también uno se topaba con su "MAGia" y simbolismo. En esta baraja del nº32, concretamente, había algunos detallitos cuanto menos curiosos: 1) Dos colores de reverso disponibles 🔵🔴, dos círculos en el mismo reverso de cada carta, el peculiar rey de ORos y su mano, el 4 de copas con su "máquina alada" 👼🔲~💻, el 8 o infinito que nos aparece en la firma de HF en la carta del 4 de ORos...y algunas cositas más que uno puede ir buscando. Había o podía haber "juego a dos BANdas", ya nos entendemos ¿verdad? 🙄😏😉
Y...DE REPENTE, OTRO 32: No sé si fue por intuición, casualidad o lo que vosotros queráis llamarlo, pero de repente me dije: "Tienes que echar números sobre la gematria de SEGA" ¿Y qué valor me dio? 😏😏😏
PERO... ¿POR QUÉ ES FIJACIÓN CON EL 32? 🤔 Se me ocurre una posible explicación, 32 = 2⁵, es decir, 2→ la dualidad fundamental (activo/pasivo, forma/energía, Hokmah/Binah, CPU1/CPU2) y 5→ la quintaesencia, el éter, el punto donde los cuatro elementos se unifican (donde Kether 👑 se manifestando a través del centro: Tiferet 🌞 como armonizador). Así que 2⁵ es la dualidad multiplicada cinco veces hasta "condensarse" en una estructura completa (digital en el caso que nos ocupa). O dicho de forma hermética, ese 32 es una totalidad (no la Totalidad, en mayúscula) manifestada, sostenida en un equilibrio entre dos fuerzas o polos. Bueno, y diréis ¿Qué implica esto? Cuando trabajas con el 32 (el Árbol completo), en realidad estás trabajando con: Dualidad × Quintaesencia = El Eje Maestro que sostiene la ®ealidad básica o plana (2D para entendernos). Por eso dicha consola era "La reina del 2D" (o la reina de la Dualidad) pero no pudo dar el salto esperado. Si ese "eje" no está integrado el SIStema 🌐 se cristaliza en exceso (Saturno) o se rompe en polaridades (Hokmah vs Binah sin mediación). Por eso digo que el 32 es pretender "jugar" con la dualidad manifiestada (forma) de la estructura fundamental homogénea (que no tiene forma o energía, solo es información). El 32 no es un número para amateurs, es un número de "Arquitectos". El que entra al 32 sin haber integrado antes el 5 (centro) se pierde en la polaridad (3~2 😵😵😵). En términos alquímicos: Antes de gobernar la dualidad debes SINTONIZAR tú mismo con el quinto elemento y eso ya es "MAGia" demasiado elevada. De lo contrario, lo dual te desgarra. Dicho más crudamente, quien invoque el Árbol sin haber encontrado su centro, será devorado por SATurno (recordad a SATurni/Kronos/Tiempo que debora asus hijos). Si no se le "molesta" SATurno es madre, si se "molesta" es un padre "carbón" 🌚 (😉)
Saludos! 🙂

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